とびだせ ユズアメの森

ゲーム、ガジェット、手芸中心のお絵描き雑記ブログです

「どうぶつの森 ポケットキャンプ」が母にすすめにくくて悲しい

そろそろ「どうぶつの森 ポケットキャンプ(ポケ森)」について一言いっておくか!
↑この口上、人が使っているのは嫌いだけど自分が使うのは好きと言う、ダメウーマンです。

このブログのタイトルが「とびだせ ユズアメの森」なのは、はてなブログニンテンドー3DSとの連携キャンペーンのとき「とびだせ どうぶつの森」をプレイしながら作成したブログ(その時ははてなダイアリーと平行運用)だからでした。ブログ名だけ見るとすごく"ぶつ森"が好きな人に見えそうですが、実際はやりこみユーザてほどではありません。

さて、表題。

「お母さんとどうぶつの森」というと、思い出されるのがこの漫画です。かなり前にバズった漫画ですが。
www.gamespark.jp
(ユズアメの母は超元気です、念のため)
この漫画は、「どうぶつの森」の自由度と、豊かなスローライフが簡単に楽しめることを象徴していると思います。

私の母も、3DS版の「とびだせ どうぶつの森」はせっせと永くプレイしていた方で、虫や魚や化石は3周フルコンプした(博物館寄贈、模型化・保存用、模型化・展示用)と豪語するほどでした。帰省時にワイヤレス通信で母の村に行くと、豪邸の前に毎日水をやり根気よく交配を重ねたであろうレアな花々が咲き乱れ、思わず「メアリーか!」とわかりにくいつっこみをしたほどです(メアリーは「秘密の花園」の主人公)。 

私が「エメラルド」を集めているというと、たくさん譲ってくれました。
当時わたしは家のコンセプトを「オズの魔法使い」(WICKED)として、家具の鉱石リメイクにはまっていたのです。
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そんな母もここ数年はさすがに「とびだせ どうぶつの森」を遊んでいる気配はありませんでした。自分も2013年以来、放置しています。

なので、「どうぶつの森」がスマートフォンで出るというニュースは、かなり嬉しかったです。
が、一週間プレイして、レベルもぼちぼち20を超えて、ローンも3,4回返して、いっきに飽きがきて私は悲しみにくれています。

手触りとか音のまったり感は確かに「どうぶつの森」。
ですが、どうぶつ本位になりすぎでしょう!

私にとって、これまでの「どうぶつの森」の村のどうぶつたちは、自分を賞賛してくれる通行人でしかなかったのです。
が、ポケ森ではそもそもどうぶつと仲良くなって素材をもらわないと目当ての家具すら作れないので、どうぶつに媚びて貢物とおつかいを繰り返し、素材を集めるしかありません。しかも素材のために、嫌いなどうぶつとも仲良くするしかなく、さらにいうとそのどうぶつたちの機嫌をとるため、自分が作りたいものは後回しにしてでもどうぶつの好みにあった家具を作らねばなりません。 おつかいの内容である魚釣りも虫取りも、種類が圧倒的少ない上簡単になっていてめっちゃつまらない作業になっています。ついでに言うと、採ったときのダジャレがないことにも憤りを感じます。

今、そんなゲーム設計を無視して好きな家具やオブジェを作り、好きなどうぶつばかりかわいがっていたら、家具の素材が足りず完全に積んでる感じになっています。もう、どうぶつに忖度して・・・アジを釣るのは嫌なんだ・・・

好きに家具が作れないし、そもそも家具の種類も少ないようで、他のお宅を訪問するという楽しみも激減です。人に見せる意義も少ないです。せっかくのスマートフォンで、通信しやすくなったのに、知らない人のキャンプを積極的に巡回する人なんているのでしょうか。わたしは他のキャンプを「いいね!」することで報酬がもらえるときだけ心を無にして適当にとんでいます。

こういう、「ほう、この人の家はONE PIECEがテーマなんだな」みたいな驚きがあったことがありません。(観測範囲外にあるのかもですが)
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上の写真では麦わら海賊団の衣装が並んでいますが、こういう自分でデザインする要素もありません。わたしも特撮系のコスプレ服作るの好きだったのに・・・(著作権的にアレそうな機能なのはわかりますが)
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もちろん、従来の「どうぶつの森」にもこういう「どうぶつキャラと仲良くなって遺影をもらう」という楽しみ方があったことも理解しています。わたしは1ミリも興味がなかっただけで。ポケ森は、いうなれば自由度を犠牲にこの楽しみ方に特化したものなのでしょう。

先日母親に「スマホどうぶつの森が出たよ」と話したところ、「それは本当にどうぶつの森なのか」ということを確認されました。(「どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー」が期待と違ったのだと思われます) 

私は「本当のどうぶつの森では無い」と返答するしかありませんでした。本当のどうぶつの森なら、母は嬉しかっただろうし、また一緒に遊べたのに。 

今はただ、「Switch版どうぶつの森はよ」って気持ちでいっぱいです。
このポケットキャンプで裾野を広げて、お金を稼ぎ、最高のSwitch版を出すって信じているよ、任天堂

以下、当時の記事とか

yzuame.hatenablog.com
yzuame.hatenablog.com


どうぶつの森 ポケットキャンプ

どうぶつの森 ポケットキャンプ

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秀逸すぎるコラボメニューに戦慄。PRIDEチキン!?

先日「コラボカフェメニューのあるあるパターン」と称してコラボメニューの系統と、その系統の中で自分が秀逸だと思っていたカフェメニューを記事で紹介し、半ばコラボメニュー評論家になりつつあるユズアメです。

先日の記事で琴線に触れるメニューを紹介しつくしたところなのに、まさかこんな早くナンバーワンを塗り替えるコラボメニューが電撃発表されるとは…。

そのメニューの名は。

「虹渡温泉のPRIDEチキングラタン」

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アニメイトカフェ『プリティーリズム・レインボーライブ』コラボメニューより

あの「サイダーマン」を超えるシャレに、「あんなに一緒だったのに」を超える芸術性、「勇者ランチ」をある意味超える原作表現・・・

シェフを呼んでくれ。

解説

二度映画化した『KING OF PRISM(通称キンプリ)』の原作(スピンアウト元)の女児向けアニメシリーズ『プリティーリズム・レインボーライブ』のコラボカフェのメニューです。2013年のアニメが2017年にコラボというのもまたすごいですが。それだけ根強いファンがプリリズ〜キンプリに渡り支え続けたということでしょう。

さて、キンプリといえば「Over The Rainbow(通称オバレ)」というユニットの三人のイケメンスタァと、その後輩やライバルたちが活躍するお話です。このオバレの三人ですが、本編プリリズRLではバラバラだったのです。この「虹渡温泉」のシーンは、本編で温泉にきた神浜コウジと仁科カヅキの前に唐突に全裸の速水ヒロが、

岩場の影から

「グッドイブニング!!」

と登場する

シュールなシーンなのです。

この頃は明確に敵ポジションであるヒロは、コウジとカヅキの二人を挑発します。芸のこと、才能のこと、環境のこと・・・。ヒロのアイドルとしての思想が垣間見れる、真面目な内容でした。全裸ですが。(「第39話 湯けむり!虹色カッパ伝説」)

コラボメニュー「虹渡温泉のPRIDEチキングラタン」は、まず「何故このシーンをチョイスしたし」という題材のシュールさが秀逸です。加えて、今やアプリ化・舞台化などでイケイケドンドンなオバレの三人の、昔の微妙な距離感と気まずさを皿の上で表現した、非常に『プリティーリズム・レインボーライブ』らしいメニューなのです。「キンプリ」コラボしているわけではないという力強い意思すら感じます。

そもそも「PRIDE」とは

「Pride」は速水ヒロの持ち歌...という解説だけですめばいいのですが、実態はプリリズRLからキンプリにかけて物語と深い関わりがある歌です。歌でありながらファンの間では「運命に翻弄されるヒロイン」のように例えられることもあるほどです。速水ヒロのプライド、自信、過去の過ち、絶対的アイドル性の象徴でありながら、オバレの三人の絆と成功の象徴でもあります。

作中では、仁科カヅキとの勝負に負けた速水ヒロがPRIDEを斬られるシーンもあります。このドラマチックなシーンは大判印刷され、ファンがハサミを入れることができるのれんとしてグッズ化しています。

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『キンプリ』ヒロ様のPRIDEを物理的に真っ二つにできるのれんやアレクの腹筋枕カバーなど衝撃的なグッズが登場! - にじめんより
"ヒロ様のプライドを真っ二つにしてやりましょう!"

まとめ

「虹渡温泉のPRIDEチキングラタン」秀逸なところ

  • 速水ヒロ、ひいては続編(キンプリ)そのものの主題ともいえる「PRIDE」を冠するメニュー名
  • アイドルでない時は泣き虫でへたれなヒロ様のギャップを醸し出している「チキン」という組み合わせ
  • ナチュラルで高等なダジャレ(フライドチキン→プライドチキン)
  • グラタンの温泉と唐揚げの岩場、かわいい人形でのジオラマ的シーン再現
  • 知る人ぞ知るという感じのシュールな題材選択
  • オバレ微妙な距離感と意地悪なヒロ様の顔を堪能できるプリリズRLらしさ
  • 普通に美味しそう

といくつも褒めポイントがあるのですが、実はもう1点気になっていることがあります。

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アニメイトカフェ『プリティーリズム・レインボーライブ』コラボメニューより


もなか???



プリティーリズム・レインボーライブ』のコラボカフェは11月2日〜11月29日、アニメイトカフェ池袋2号店にて開催(完全予約制)とのことです。
テレビアニメ『プリティーリズム・レインボーライブ』 | コラボ作品 | アニメイトカフェ


ピックアップ関連エントリ

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わたしはガールズでは森園わかな推しです。
cherry-pickingフレンチトースト食べたい!

【アプリ】リネレボ「プレインズウォーカー」のすすめ(おすすめスキルと立ち回り)

iPhoneでは最近「リネージュ2 レボリューション(以下、リネレボ)」をプレイしています。

リネージュ2 レボリューション

リネージュ2 レボリューション

  • Netmarble Games Corp.
  • ゲーム
  • 無料

リネージュ2 レボリューション」とは

  • 日本では2017年8月23日に配信開始されたスマホ向けMMORPG
  • リネージュ」事体は韓国発の人気MMORPG(わたしは未プレイ)
  • オート機能によるポチポチゲーや放置ゲーのようなスマホスタイルから、対人ガッツリのMMOスタイルまでいい感じ

自分は「ケンラウヘル」というサーバーで、「プレインズウォーカー」というクラス(職業)をやっています。現在LV81。「プレインズウォーカー」はいわゆる速度の速い前衛アタッカー(短剣職)です。世の評価的にも覇権的人気職というわけではありませんが、私は「プレインズウォーカー」好きですよ!

何故プレインズウォーカーを選んだのか

わたしはゲームではたいてい弓か銃を選ぶので、前衛職は慣れていないんですよ!最初はかっこいい女弓使いの「シルバーレンジャー」に上位転職可能という理由で「エルフ」の「ローグ」という下位職を選択しました。

が、SRの短剣をガチャでひいてしまったのと、移動速度がアップするパッシブスキルがあるのが良いなと思って、短剣使いの「プレインズウォーカー」に上位転職しました。同じ血盟内に「シルバーレンジャー」に転職予定の方もいましたし。

上位転職は、クエストクリアとレベル上げに集中すれば3日くらいで達成可能でした。そのとき思っていたのが、移動が面倒だということでした。クエストの間に走る時間が長く、始めたばかりでテレポートのできるアイテムも貴重だったため、まどろっこしく感じたものです。結果、「移動速度がアップするプレインズウォーカーこそがファイナルアンサー!」と自信をもって転職したのですね。

まさか・・・

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すぐに熊に乗れるようになって意味がなくなるとも知らずに・・・

プレインズウォーカーのおすすめスキル

プレーンズウォーク(アクティブスキル)

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プレインズウォーカーに生まれたからにはプレーンズウォークしないと!(使命感) 主に使った時のアクションが好きなのですが、効果としても"HP吸収率アップ"が地味に役立ちます。自己回復&バフ手段があるということは、ソロでもあまり苦労しないということ!
なぜ「プレンズウォーカー」なのに「プレンズウォーク」なのかは、未熟者なのでわかりません。

ブレードハリケーン(アクティブスキル)

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気絶効果付きの範囲攻撃!対人戦では戦闘力が格上の相手でも同時に三人とか気絶させられるので快感! 相手を気絶させる技は他のクラスにもありますが、「出」が速く範囲が広いので敵より先に決めやすいと感じています(比較検証はしていません、個人の感想です)。あと気絶時間が、「アビスウォーカー」や「シルバーレンジャー」などは2秒間なのに対し、3秒なのが嬉しいです。同時にピヨってもこちらの方が復活が早い(場合が多い)です!

クイックステップ(パッシブスキル)

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移動速度がアップするパッシブスキルで、パーティメンバーも効果を実感できると言っていました。熊によって優位性は損なわれたかと思いましたが、エリートダンジョンなどでオートバトルにしていると、他のプレイヤーの群れを飛び出して真っ先に敵に切り込んでいる自分の様子にほっこりします。レッツ勇み足!

プレインズウォーカーの立ち回り(自己流)

通常のモンスター戦

敵に対しての位置取りが難しくないのでオートバトルで苦労したことは無いです。(ヒーラーとか遠距離はやや面倒だときくので)
スキルを手動設定にするなら、群れには「ブレードハリケーン」、ボスには「トリプルスプリンター」や「ミサイルボルト」を的確にあてます。手数が多いのが強みなので、敵のノックダウン攻撃は避けてコンボが切れないようにするのが◎。

決闘場

強いです。決闘場では相手はCPUなので、相手の攻撃スキルを避けるように弧を描きながらすばやく脇に走り寄り「ブレードハリケーン」の射程範囲に入ったら即発動で気絶させ、その間に「トリプルスプリンター」で敵デバフ、「プレーンズウォーク」で自己バフして通常攻撃で削りきる流れでほぼほぼ勝てます。同じくらいの戦闘力なら負けないといっていいでしょう(格下が出るまで更新ボタンを連打しつつ)。

対人戦(要塞戦など)

前衛かつ一番槍になるくせに防御力が心許ない、それがプレインズウォーカー! 対人では「ブレードハリケーン」で敵複数名の気絶をとり、あとは仲間の後ろにひっこんで死なないようにしながらクールタイムを過ごす、「ヒット・アンド・アウェイ作戦」が一番迷惑にならない戦い方だと感じました。足が早いので(ていうかプレインズウォーカーに慣れていると周りが遅く感じるのですが)、強い相手や「防衛塔」に単騎でつっこまないように注意。ノーモア勇み足!レッツ逃げ足!

対人戦は、リネレボ界のネットアイドル(?)"反王様"ことケンラウヘル様の血盟"反王親衛隊"に一週間ほどお世話になる機会があり、その際に経験させていただきました。反王様の寛大なお人柄、温かくにぎやかな仲間たちのことを忘れません。現在はわけあって元々副血盟主を務めていた、人数の少ない超消エネな血盟に戻っています。
kenrauheru.hatenablog.com
こちらで紹介されている模擬戦に参加していたのですが、「チームワークの強さ」を実感するいい模擬戦でした。記事もとても参考になると思います。

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インスタ映えだけじゃない。コラボカフェメニューあるある4パターン

今年に入ってコラボカフェに行く機会が増え、だいぶパターンがつかめてきたので、「コラボカフェメニューあるある」をパターン分けしてみます。

  1. インスタ映え重視
  2. 原作のアレ作ってみました
  3. メニュー名がポエム
  4. メニュー内容がポエム

パターン1:インスタ映え重視

コラボカフェの華といえばインスタ映え!かわいいスイーツから、ダイナミックなごはんまで!食べるだけじゃもったいない!

「動画映え」というか、液体を混ぜると色が変わるカクテルや、綿菓子をソーダで溶かすドリンク(コットンキャンディソーダ)などの動的コンテンツもありますが、手元に失敗した動画しか無いのでこの記事ではシェアしません。

マッカチンクレープ(『ユーリ!!! on ICE』)

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パフェ!クレープ!パンケーキ!スイーツ系は味は確かという安心感と、問答無用の可愛さが鉄板ですね。インスタ映えってやつもばっちりです。こちらは、ナンジャタウンコラボ時に実際に食べた写真ですが、個体差も激しくなくて、作るのも早くて、クオリティに驚きました。

マドハンドキーマカレー(『ドラゴンクエスト』シリーズ)

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LUIDA'S BARメニューより

こいつがインスタ映えなのかどうかはさておき、写真映えするメニューは一つ頼むと満足度が高いです。これなんか、マドハンドは仲間を呼ぶモンスターという点を踏まえると、一緒に行ったメンバー内で被ってもOKという感じがしていいですね!(コラボカフェは仲間内でメニューが被らないように調整しがち)
まあ例えば女子4人で行って全員マドハンド頼んだら、それはそれでどうなんだって感じですが。

パターン2:原作のアレ作ってみました

料理としてのインスタ映えやシズル感は無くても、「作中に登場するあれだ〜」となると食べたくなるものが多いです。このパターンは当たりハズレが激しいので上級者向きな印象です。

勇者ランチ(『魔法陣グルグル』)

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漫画やアニメで観ていたメニューが、いざ目の前に出されると感慨深いです。そのコンテンツを知っている他の友人にも見せびらかしたくなっちゃいます。これは10/1まで開催中の「魔法陣グルグルカフェ」のカレーですが、インスタ映え、ネタ性、思い入れ、味、コスパと全方位的によかったです!

おもいでのお菓子(『FINAL FANTASY XV』)

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SQUARE ENIX CAFEより

なんでもないメニューにこういうメニュー名つけるやつはずるい!でも思い入れがあると頼んじゃう!悔しい!

パターン3:メニュー名がポエム

「キャラクターをイメージした」と言いつつ普通のカフェっぽいメニューの名を工夫して出すパターンです。その店の看板メニューのアレンジであったりと、上の「原作再現もの」よりも安定して美味しかったりするのが特徴…。
主だった色味以外にも、追加する食材などであの手この手でコラボにしようとする様は、コラボカフェメニューの名脇役!多分、全キャラ分メニューの案を出さないといけないとか、フードとドリンクのバランスをとらないといけないとか、色々苦労したんだろうなぁとしみじみしますね。

タキシード仮面の漆黒カレー ~バラを添えて~(『美少女戦士セーラームーン』)

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セーラームーンカフェ2017メニューより

コラボカフェメニューは「困ったらカレー」という風潮がありまして。というかこの記事だけで既にカレーが3個目。これは色とキャラプレート以外に「薔薇」を散らせることで、十二分にタキシード仮面ファンを納得させるラインと思います。メニュー名も、「薔薇を添えて」があるとないとでは大違いですね。

「逃げるのかァ!」鋼鉄の6Pack-Core Wonder!アレクサンデー(『KING OF PRISM -PRIDE the HERO-』)

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ツリービレッジコラボメニューより

作品内の「大和アレクサンダー」のコラボメニュー。決め台詞や必殺技名で勢いよく畳みかけて、最後にダジャレで落とすという高度な名付けセンス。板チョコが多分、鋼鉄の6Pack(腹筋)を表現している。

サイダーマン(『仮面ライダー』シリーズ)

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KAMEN RIDER THE DINERメニューより

インスタ映えよりダジャレに弱い。元ネタは「ライダーマン」ですが、もはや「サイダーマン」て他にいそう。

パターン4:メニュー内容がポエム

Delicious Essence(『KING OF PRISM -PRIDE the HERO-』)

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アニメイトカフェコラボメニューより

作品内の料理男子二人が歌うキャラソンが「Delicious Essence」で、そのメニューてことでかなり(名前的には)おいしそうです!が、どうしてこういうメニュー内容なのかは、頭ではなくハートで理解しろという感じの難解さ。ちなみにキャラソンの歌詞も別に「みょうがを刻もう」とかではありません!

あんなに一緒だったのに(『機動戦士ガンダムSEED』)

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ガンダムカフェ秋葉原店メニューより

グラタンのソースのかけ方で「本心ではお互いのことを想いつつ、なぜか敵味方に分かれてしまう激動の運命」を表現する高コンテクストさに加え、メニュー名に主題歌の曲名をもってくるという、総合的にポエム度が高い逸品です。あと、フツーに美味しそう。


※記事内のメニューは期間限定のもの、過去のものも含みます。 興味を持った方は最新の情報を調べた上で向かってください!

【アプリ】「青空アンダーガールズ」では茜ちゃん推し!

前回スクエニの新作アイドルゲーム「青空アンダーガールズ(以下、あおガル)」について書きました。

yzuame.hatenablog.com

前回はさわりとシステム面の話だったので、今回はキャラ語りです。アイドルゲームなんだからやっぱアイドルについて書かないとっしょ!

というわけで、私のあおガルでの推しは佐久間茜ちゃんです。
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このキャラクター、ビジュアルは黒髪ツインテールに大きなリボンという「ラブライブ!」の「にこにー(矢澤にこ)」にかなり似ています。そのぱくりっぽいビジュアルが、初見ではダントツ気に入りませんでした。ゲームを初めてプレイしたときのガチャでも、「スリザリンは嫌だ」のごとく
「にこにーは嫌だ!」
「にこにーは嫌だ!」

と唱えたほどです。
(※本家にこにーが嫌いなわけではなく、新しいコンテンツでわざわざ"にこにー風"な子を推したくない、という心理)


が、結果初SSRは"にこにー"風な女の子が札束によだれをたらしているという謎絵柄のSSR・・・。
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・・・。
・・・。
とはいえSSRは嬉しいので使っていたのですが、台詞がけっこうおもしろいことに気づきました。「ギャラ貰って帰るわよ!」「(仕事は)終わりー!」みたいな、"お金は好きだが働きたくないでござる"感が全面に出ているのです。
天使な小悪魔を名乗りつつ、ユニット名にはプリンセスが入るという、迷走しつつある自己プロデュースも、遊戯王カードの「エンジェル魔女」みたいで好きです。
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いきりアイドルかと思いきや、「自分の秀でているところはビジュアルだということを自覚して、それをアイドルという手段をもってお金に変えようとしている」計算高さが見え隠れします。そのため、適度に意識が低く、根性論的練習は嫌い、でも仕事や相方のことになると根性はあるところが気に入りました。あのあからさまに媚びてる黒髪ツインテも、たぶん本人が楽して儲けるために計算していると思うとアリな気がしてきます。
計算高さが裏目に出て、いじられ系のド根性汚れキャラにおさまってしまっているのもかわいい。
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アイドルゲームの「夢!」「努力!」「フツーの女の子!」に飽きた方へ。見た目はそれなりにプリティなプリンセスぽいけど実態は「計算高い汚れキャラ」x「低燃費ネットアイドル」という二人のユニット、「プリティ→プリンセス」はいかがですか。
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青空アンダーガールズについて

全キャラ分の水着衣装を2種類ずつもらえる初イベントが終了し、現在は一段落&育成応援的なイベントを開催中です。今日8月18日から4日間、合計で10連ガチャチケットを5枚配布というログインキャンペーンをやっています。大盤振る舞い過ぎて逆に怖い。

Android: 青空アンダーガールズ! - Google Play の Android アプリ


【アプリ】スクエニのアイドルゲーム「青空アンダーガールズ」が独特でおもしろい

7月26日よりスクウェア・エニックスから配信されている"青春ドラマチックアイドルゲーム"、「青空アンダーガールズ(以下、あおガル)」をプレイしています。
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青空アンダーガールズとは?

  • アイドルゲームだが、音ゲーではなくカードゲーム。
  • ライブとは相手チームとの戦い。雑に言うと「にゃんこ大戦争」系
  • 着せ替えができ、水着やVRコミュなどゲスめな機能がハイクオリティ

アイドルの「アンダー」とは、AKBとかにおけるアイドルの見習いというか、本当のアイドルちゃんのライブでの代役や、前説とかをやるくらいのアイドルという感じだと思います。良く言えば「ブレイク直前」、悪くいえば「いまひとつ惜しい」みたいな。たぶん。現場ではなく漫画から得た知識なので間違ってるかもしれません。
デレステ」や「スクフェスラブライブ!)」、「ミリシタ」「マクロス」などこのアイドルゲーム氾濫時代に、スクエニが完全オリジナルでアイドルゲームを出してきて、しかも殊勝にも自ら「アンダー」を名乗るとはどういうことなの・・・。

プレイしてみると、音ゲーでは無く、アイドルx育成カードバトルというニッチを狙う独自性のあるゲームでした。多分、
”今は「アイマス」や「ラブライブ!」のアンダーだけど、いつかその座を奪います。アンダーグラウンドな地下アイドルの私達も、いつか青空の下へ!”
みたいな意味なんでしょう・・・ 
青空アンダーガールズ・・・恐ろしい子・・・。(ただの想像です)

声優さんとかは、あまり詳しくないので公式に譲ります。CVが中田譲治という渋いアイドルがいますが、ストーリーではしゃべりますがカードとしてはまだ登場していません。

青空アンダーガールズ! | SQUARE ENIX

ゲーム概要と攻略メモ

レッスン

アイドルに指示してトレーニングや休憩をさせるモード。マニュアルでやればかなり細かく調整できますが、私はたいていオートにしています。ライブはスキップさせられるのに下積みはスキップさせられないのがアンダーガールズの世知辛さを感じて泣けます。

ライブ

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アイドルたちが歌って踊っているように見えて、パラメータで殴り合いをしているのが真相。
残APと手札の消費APを見ながらカードを出し、3色のフラッグを押し付けあう形で戦います。

まるっとスキップやオート、無音でもできるのが地味にありがたいです。

慣れてきたら、優先属性を決める「ターゲット」をマニュアルで動かしたり、カードを出す順を工夫したり、デッキの戦略に合わせて戦うのも楽しいです。

デッキ

このゲーム、「ボーカル(赤)」「ダンス(黄)」「スタイル(青)」のうち2本相手を上回らないと勝てないため、単色デッキだと戦いにくいんですよね。なので、2色以上はいれるとして、あとはお迎えできたSSRに合わせる形になるかと思います。高APで殴りきるか、低APでデッキを回転させつつカウンターするかはお好みで。

デッキ編成のコツ

  • 最初はおすすめ編成でいいと思う
  • センターアイドルのセンタースキルをチェックする
  • アンダーっ子の能力値やスキルがメインっ子にのるので、なんとなく属性を合わせると良いぽい。
  • アンダーっ子の衣装やアビリティは反映されないので装備しなくていい(世知辛い

個人的に育成の投資のしがいがあると思っているカードは、

  • SSR
  • SRで、「セレクト属性」に変化できるもの(アイドルスフィアをチェック)
  • 重複したSRで、特訓し、スキル「イクシード」がとれるもの

「セレクト属性」は、一言でいうとライブ中好きな色に変えられるカードです(ターゲットのマニュアル操作必須)。SSRだと櫻花ひなた(AP5)や白拍子美雪(AP3)、SRだとけっこういますがAP2の[麗人の微笑]黒瀬麗華がお気に入りです。

最後に

些細なことですが、アイドルゲームでデュンヌ(女性プロデューサー)界隈が悲しむポイントとしてよくあげられるのが、「プロデューサー=男」の前提です。キャラの口から「彼」「男の人」「お兄ちゃん」などの言葉が飛び交うやつですね。「あおガル」は今のところそこに配慮があるぽく、好印象でした。(水着イベにかまけてメインストーリーはまだクリアはしていないのですが)

Android: 青空アンダーガールズ! - Google Play の Android アプリ

つづき:
yzuame.hatenablog.com

【アプリ】習慣化やToDoをゲームに!ペットも連れられるRPG『Habitica』

ToDO管理といえば、有名なものに手を出しては自然消滅し・・・を繰り返していますが、数ヶ月前に使い初めて気に入っているアプリ(サービス)があるので紹介します。
Habit(習慣)や日々のタスクをRPGのようなゲームに変える『Habitica』です。

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Habitica: Gamified Task Manager

Habitica: Gamified Task Manager

  • HabitRPG, Inc
  • 仕事効率化
  • 無料

Habiticaとは

  • 続けたい習慣・日常のルーチンワーク・todoなどをこなすことでアイテムや経験値を得るゲーム
  • 職業、クエスト、装備、ペットなどがすごく充実している
  • 友人とパーティを組んで冒険もできる(私はぼっちプレイなのでやったことが無い)

自分で習慣やタスクを登録して経験値を得る

「早起き」などの良習慣や、洗濯などの曜日ごとのタスクを登録し、自分で難易度を設定。こなせると経験値やゴールドやアイテムを得られ、こなせないとダメージ。これが基本的な内容です。

各タスクには自己申告制で難易度(Difficulty)を設定できる他、滞っていると勝手に強モンス扱いになっていき、倒したときにもらえる経験値が増えます。

タスクをさぼりダメージを受け続け死んでしまうと、ゴールドと、最後のレベルアップ以降たまった経験値がゼロになります。ライフがゼロになる前に経験値をためてレベルをあげると、またライフが最大まで回復します。

iPhoneのアプリは、ところどころローカライズ(日本語化)がされていませんが、タスクの登録は日本語でできます。webサイトの方がローカライズはちゃんとしていそう。

ペットのコレクションと育成

ドット絵のかわいいアバターに装備が反映されます。装備の種類、めちゃめちゃ多いです!

さらに、ペットも豊富で、これだけで育成ゲームとして楽しめるボリュームです。ペットは90種以上で、さらにそれぞれ色違いなども。騎乗できるペットもいるそうです。アバターカスタムや装備品も豊富なので、ペットと揃えても楽しそう!
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(公式Tumblrより)

ペットは、タスクをこなすと卵がたまにドロップするので、それを孵化薬(Hatching Potion)を使って孵化させます。狼だってサボテンだって卵です。

パーティーを組んで冒険へ

パーティを組んでクエストに出ることができます。パーティメンバーの各々のタスクをこなすことで敵のモンスターにダメージを与えます。レベル10からは職業も選べるようになるので、職業を変えて役割分担しても楽しそう!

みんなと一緒にタスク消化・良い習慣をがんばろう、というやる気アップシステムですが、私はまだHabitica上に友達がいないのでパーティは組まずにソロプレイでがんばっています。なお、タスクの内容が相手方にもれる心配はないようです。

簡単な操作説明

Habits(習慣)

良い習慣を行うとプラス経験値、悪い習慣を行うとダメージ。内容は自分で設定できます。例えば、「+」設定の習慣「15分片付け」を設定して片付けすをして申告すると、経験値ゲット!遅起きするとダメージ!など。

Dailies(日頃のタスク)

日々やるべきタスクを設定し、達成したら経験値ゲット、達成できなかったらダメージというものです。曜日ごとや、「◯日おき」など自由に設定できます。

To-Dos

単発のタスクを登録しておいて、達成したら経験値ゲットというものです。期限や、それにぶら下がった小チェックリストを作ることも可能です。

Rewards

貯まったゴールドでラッキー宝箱(ガチャ)や装備品、アイテムを購入できます。装備品は、キャラクターの見た目も変わるので楽しいです!自分で設定することもできます。例えば「50ゴールドでアイスを食べてよし」など。

Menu

他のメニューがわっと出てきます。パーティーやクエスト、装備と転職、ペットの管理などもこちらから。

詳細な説明は以下の記事も参考になりました!
www.weed.nagoya