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とびだせ ユズアメの森

ゲーム、ガジェット、漫画中心のお絵描きブログです

【編み物】ビーズで段数カウンターを作った

手芸

編み物の道具が少しずつ増えて、「段数カウンター」に興味を持ちました。
「段数カウンター」は、その名の通り今何段編んだか数えてくれるガジェットです。
市販品は、ボタンを押すとカウントが進む、通行量調査のようなものが多かったですが、そんな立派なものでなくても良いと思い自作しました。

DIY! D・I・Y!

ビーズの段数カウンター

こういうものです。
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今取り組んでいるスパイラルソックスは6段ごとにパターンの変更があるのでビーズの数は5個です。
手元にあった毛糸と裁縫箱に眠っていた、もらいもののビーズを使ってみました。

使い方

私は輪針で使っており、マーカーも兼ねています。
目の間に吊るしておいて、このカウンターのところに来たら「一段編んだ」ということでビーズを一個下に降ろし、次の周回に移ります。

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たったこれだけですが、頻繁に編み物を中断していたりテレビ見ながらやっていたりすると「あれ?今何段目だっけ?」となるので

すごく便利です!

鞄に入れて振ってもビーズは動かないので、中断してほっておいても大丈夫です。
あと、軽くて編み地を引っ張らないのもいいです。
並行してやってる全部の編み物プロジェクト分、作りたいくらい気に入っています。


まあ市販の段数カウンターを使ったことはないんですけど。

作り方

とっても簡単です!5分もかかりません。

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注意点としては、ビーズの穴の大きさに対して糸が細すぎると、ビーズが勝手に動いてしまうので、糸はやや太めで摩擦があるものが良いです。

ビーズ9連のものを3本つくって下げれば、999段まで数えられますね。

ゴルフのビーズ型のカウンターや、アウトドア用途の「レンジャービーズ」に着想を得ましたが、先人にも段数マーカーとして使っている人たくさんいました。
海外の方のこの動画を見て作りました。
www.youtube.com

段数カウンター(Row counter)スマホアプリでもいろいろあるみたいですが、スマホスマホで編み物している時に音楽とかAmazon audiblesを聴いていたり、放っておけるゲームを回していたりするので、物理デバイスが欲しかったのです。

かぎ針編みと棒針編みの違い(ゲーマー的に)

手芸

半年に一度くらい編み物熱が浮上し、今シーズンは冬も終わろうとしていますが無駄に今がピークです。

進捗どうですか

編み物についてはたまにブログで書いてきました。指編みから始めてまだ2年(しかも半年に一度しかしない)という初心者です。
yzuame.hatenablog.com
yzuame.hatenablog.com
yzuame.hatenablog.com

AliceとCandy Island(靴下1号と3号の名前)

進んでいません!

Aliceに至っては片方できていて反対も95%くらいできているのに、モチベーションが進まず、まるで気が進まないスマホゲームを最初に起動した後のダウンロードみたいに、遅々として進みません。

Candy Islandは、SSS*1どころか、片足編み終わっていないのに停止中。でも、「ベルンド・ケストラーのスパイラルソックス」という編み方は簡単で楽しいしデザインも実用性も素敵!ベルンド悪くない!私が悪いんです!

他の進捗

かぎ針編みの帽子はなんだかんだでその後違う形のものを3個作りました。

帽子を編むのに余った毛糸を有効利用するために、余った毛糸の金額より高い新しい針を購入する本末転倒マン。

15号30cm輪針でレッグウォーマーに挑戦中です。
木のなめらかな温もりが、金属のかぎ針をきつく握り続けた手と心を癒していく・・・!
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かぎ針編みと棒針編み(crochetとknit)の違い

去年はゲームハードにたとえましたが、自分にあった狩猟スタイルを模索するべく、かぎ針も棒針もいろいろやってみました。そして今ならわかる両者の一番の違いは、

かぎ針は片手武器で棒針は両手武器

ということです。

かぎ針は、片手で針ひとつを操り、結び目を巧みに作ってレースのような模様や、立体物を作り上げる感じです。
例えるなら、「ナイフ一本で攻略」みたいなアクションゲーム

棒針編みは、作品に合わせて選んだ針を両手に握り、テンポよく面積を広げていく感じです。
例えるなら、装備を変えながらエリアを開拓していくシミュレーションRPG

(※個人の感想です)

自分は、ステ振り的にはかぎ針が進んでおり、それなりのスピードと理解力が身についてきました。かぎ針については成長の鈍化を初めて感じているあたりです。

真面目な話をすると、出来上がった編み地は、クロシェ(かぎ針編み)は少しゴワつきつつもがっちりとした安心感があり、ニット(棒編み)はさらっとまたはふわっとしています。

(※糸の種類や編み手の技能によります)

好きな編み方

かぎ針・輪針、素材はメタルや竹製を各種試してみましたが、なんだかんだでメタル輪針が一番お気に入りのような気がします。

2本の金属の針がコードで結ばれているという圧倒的な 暗器ぽさ。かっこよすぎる。

編むときにひんやりとしたメタル針の先端同士をぶつけ、カチャカチャと金属音を鳴らす武器操ってるぞ感が、たまりませんね。

これとかコードが赤くて強そうでしょ!!!
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(※個人の感想です)
(※コードの色は編み物の作品の出来栄えには影響しません)


以下現在の装備紹介(おすすめレビュー的な)

武器(編み道具)

硬質 非対称輪針 30cm

左右の針の長さが違うという、フェチズムをくすぐる一品。実際、利き手の方に長い針を持つと小さい輪針なのに編みやすい!
木(竹)のなめらかな質感、ジョイント部分の金色も可愛い!

30cmの長さの製品は実は世の中にはあまりなく、レッグウォーマーやダボっとした袖、子供の帽子などにオススメらしい。
靴下なら23cmの方がオススメとのことで、正直欲しくなってきた。

[商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]

硬質 非対称輪針 G 30cm 0号 − 15号
価格:994円(税込、送料別) (2017/2/7時点)


addiメタル輪針「Sock Rocket」

名前から推測するに、修練を積んだ者なら、糸からロケットのように靴下が飛び出すのだと思う。
なめらかで尖ったメタルの先端と、コードの柔らかさが特徴。長いコードを選べば、靴下をペア同時に編むことも可能。

SSSに打ち勝ち唯一完成させた靴下もaddiのメタル輪針で編んでいたので、絶大な信頼を寄せている。


addiの20cm ミニ輪針

Candy Islandに使った輪針。
23cm以下は国内のメーカーでは少ないので、手が(靴下を編むなら足も)小さい人には向いていると思う。
また、愛しのaddiメタル輪針の、唯一のミニサイズである。

編み心地は良いが、私は手が大きい方なので、いかんせん小さく感じる。

針の上の糸もキツキツに並ぶので、addiのメタル輪針の長所である「糸が滑る」が裏目に出て、針から糸を落としそうになることも。
また、小さいので 暗器を操っているような高揚感が薄いのも、私にとってはマイナスポイントか。

海外だと、評価の高い金属のミニ輪針として中国のhiyahiyaというメーカーのものもあり、かなり気になっていたが、日本国内では手に入りにくい模様。


他、実はaddiのメタル輪針プレミアムの6号120cmと、非対称輪針と同じメーカーで使いやすいと評判の硬質輪針の15号100cmも買ったが、まだ使っていないのである。長いのは、長ければ逆に「マジックループ」という手法で小さいのも編める(ジャストサイズのものよりスピードや心地よさは落ちる)のと、靴下をペア同時編みをしたかったからである。

呪文書(書籍)

図書館含めもう10冊くらいは読んだと思うけれど、手元に置いてよく見ているのは以下の3冊。

Toe-Up 2-at-a-Time Socks

英語だが、長い輪針でペア同時編みをする技法が写真入りで細やかに掲載されている。こう言う本がKindleでサクッと買えるいい時代だ・・・。

ニット男子2

ニットを着た男子の写真集かな?という雰囲気の本だが、評判の「かぎ針編みカグール」の作り方が欲しくて購入。カグールは、スヌードにフードがついた防寒具である。カグールはマフラー+帽子よりかさばらないし、フードつけるとマフラー+帽子より暖かくて良い!室内で「マフラーと帽子とらないと・・・」という時もフードだけさっと下ろせば邪魔にならない。この編み図で2個カグールを作ったけれど、糸を本より太くしたりサイズを小さくしたりアレンジしすぎているので、本への風評被害を防ぐため写真は割愛! 初心者でもこの一冊でちゃんとカグールが編めた、という情報だけ!

ベルンド・ケストラーのスパイラルソックス

作り方は6ページくらいで、あとは写真集といった感じだが、編み方は簡単で楽しい。つま先やかかとどうしようという気負いが無いし、ゲージやサイズも厳密でなくてよさげ。デザインも、糸にグラデーションが入っている毛糸ならめっちゃかわいい。

2aat(ペア同時編み)は長い輪針に毛糸玉が常時2個ぶら下がり、取り回しが悪く持ち歩きに向かないの難点。編み棒と毛糸玉ひとつを持って、バイクや電車で旅をしながら行く先々で靴下を編むベルンド・ケトスラーさんの編みライフスタイルに憧れる。私が編むなら非対称23cm輪針だな、、、(持っていないけど)(買うフラグ) 

ちなみに、「My First 手編みの靴下できたよ! - とびだせ ユズアメの森」に写真を載せたスパイラルソックスは、実験心うずいてしまって無理矢理別の手法でつま先から編んでスタートしているので、注意されたし。本通りに編むのが良いと今ならわかる。

*1:Single sock syndrome、靴下を片方編んで飽きる症候群のこと

「ソルトアンドサンクチュアリ」トロコンにあたりお世話になったサイト&魔法ビルド紹介

ゲーム

PS4の「ソルトアンドサンクチュアリ」を二周(正確には2.5周)してトロフィーコンプリートしました。

「ソルトアンドサンクチュアリ(Salt and Sanctuary)」は、インディーズの、二人協力プレイが可能な横スクロールの「ダークソウル」みたいなゲームです。

前回の記事はこちら:
yzuame.hatenablog.com

「ソルサン」は海外Wikiは充実しているものの、国内の攻略サイトやWikiがあまり充実していないという弱点があったのですが、トロコンにあたりとても役に立った日本語のサイト様を紹介させてください。

超参考にさせていただいたWebページ

基本的なFAQを網羅

gnroom.blog.jp

初めてこのゲームを触った後に、「そうそうこういうことが知りたかったんだよ〜!」という内容の網羅性に感激しました!特に宗教周りのTIPSは、終盤までお世話になりました。

最大の鬼門「NPC会話」「エンディング分岐」のトロフィーに!

totoneko.com

2周目は完全にエンディング分岐とNPC会話のトロフィー確保のみが目的であったため、フラグを途中で折ってないか戦々恐々でした。おかげさまで無事トロコンできました。

緻密なデータに感涙

アイテム - Salt and Sanctuary

このデータさえあれば攻略Wikiとかいらないですね!すごいまとめだと思います!装備や石系のアイテムが拾える場所など、何度助けられたかわかりません。2周目プレイ中は基本的に脇で開きっぱなし!

ちなみに「使命を持った騎士」に「暗い森」で話しかけるタイミングですが、こちらの表だと「ボス撃破前」と記載ありますが、ボス撃破後でも大丈夫でした!

最終ビルド:狩人スタート→魔法/軽装備系 「火と空の守り人」信仰

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こういう自己満ビルド小話は「誰も聞いていない」ことは承知で。

スキルツリーでは、狩人スタートにしたもので最初は弓とかボウガン系を抑えていっていたのですが、あまりピンとこなかったのと序盤の弾代の金欠がきつくて、魔法特化型に転向しました。

協力プレイ用に「蘇生」を使うべく「祈り」もクラス2まで上げました。精神が上がるとアイテムドロップ率も上がるしフォーカスも伸びるし(?)、回復アイテムの補給数も増えるし、この「+ちょい祈り」はいいことだらけでした!
軽装備は、道中拾った装備を着たくて一気に上げましたが、分岐次第でエンディング後もらえる強い装備は重装備なのでご注意を。杖なら武器の重量は軽いし、ぶっちゃけ重装備の方が良かったのでは説もありますが、まあそこは自分はビジュアル重視派なので・・・

感想は・・・魔法強いです!
特に、「人間ノ樹」っていう「紅の牢獄」のボスが、「魔法使いじゃないと無理っしょこれ」って感じで、協力プレイでも引っ張りだこです!

戦い方は、まずメイン呪文として「フレイム・バラージ」、たまに「ライトニング・アーク」。対空雑魚処理用に「ライトニング・ストーム」、ボス戦では「フレイム・ガーディアン」をまず置いて、自分が逃げ惑っている間もボスにダメージが入るような立ち回りをしていました。

装備は、まあ魔法使いなら「嵐の指輪」さえあれば何でもいい気がします!「嵐の指輪」は、ざっくり言うと魔法の攻撃力が上がるけど、代わりに炎系と雷系の呪文をバランス良く唱えないと自分にダメージが入るという指輪です。指輪は他には、フォーカス節約のため「精神の導管」と「燃える空の指輪」をつけていましたが、この辺りは信仰やプレイスタイルにもよるのかなと思います!

信仰は、魔法使い用の薬が充実している「火と空の守り人」や、暗黒の魔法が購入できる「造反者の教団」がおすすめです。が、どちらも入信がわりと面倒なので、正直何周もやりこまないのであれば何でもいいのではないかと!特に「火と空の守り人」のサンクチュアリに行くためには、超絶アクションゲーム技法が求められるので、自分がホストのゲーム進行では結局一度も行かずじまいでした!


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NPC会話トロ獲得の瞬間(切り抜き)

(プラチナトロフィー取得の瞬間は真っ暗画面でした!残念!)

2017年も繁盛&混雑のスクエニカフェ「アルトニア」に行ってきた!

ゲーム スマホゲーム

1月のとある休日、FFRK友達と東新宿にあるスクウェア・エニックスのグッズショップ&カフェ、「アルトニア(ARTNIA)」に行ってきました。

アルトニア混雑状況(昼)

オープンが2012年なので、さすがにそろそろそんなに混雑していないだろうと思って、11時開店のところ、11時15分到着くらいで行きました。その時点でカフェコーナーは5組待ちくらい。30分くらい待ったでしょうか?次の予定があったのでカフェは諦めて退散!

その日のお昼はコンビニおにぎりにしました(落差!)

スクエニカフェは今度リベンジしたいと思います。

アルトニア 限定カフェメニュー

2017年1月31日までの期間限定で特別な柄のラテアートでカプチーノをいただけるという、モーグリ確定ラテアートガチャ(正式名称ではありません)に挑戦する予定だったのですが!

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http://www.jp.square-enix.com/artnia/ARTNIAcollaboration/ より)

狙いは、FFRKプレイヤーならば「さすがです」と敬意を払わずにいられない(?)、「Dr.モグ」(画像右上)です!

FFシリーズは詳しくないのですが、左上から、

でしょうか・・・?

自信ないです。求むモーグリソムリエ。
今この瞬間、「モーグリ」で検索しすぎてモーグリゲシュタルト崩壊しています。

スクエニのお膝元で茶ァしばくからには、モーグリの見分けくらいつくんだろうな?」という試練だと思います。

「シ・・・シドならワンチャン・・・ぐふぅ」

友達はポーションとハイポーションを注文して利きポーションをやる予定だったそうです。

アルトニア展示物

写真撮影は、特に不可と書いていなかったのと、ほとんどの客がバシバシスマホで撮っていたので、持っていたデジカメで撮りました。

ディシディアFF展示期間ということで、野村哲也氏の歴代FFキャラの原画やスケッチがたくさん展示してありました。
FFRKからは、鉛筆書きのデシくんの原画がありましたよ!

歴代FFの主人公たちに見守られる赤いクリスタルというFFみを感じる空間
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フィギュアもたくさん!
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写真は、撮る側が多くてあまり撮られていなさそうという理由でプロンプト(FF15)。

スクエニのショップは、初台にあった時も行ったことがあったのですが、「床にセフィロス埋まってたよね!」というのを誰も覚えておらず、「幻だったのかな・・・」と思ったらやっぱり以前はあったみたいです。こういう時にインターネットの検索のありがたみを感じます。

メニューや展示は定期的に変わるようなので、事前にスクエニの公式サイトから調べて行くのが良いかと思います。
www.jp.square-enix.com

【デレステ】SSR[インサイト・エクステンド]八神マキノがサイバネティックビューティーなんだけど!

ゲーム iPhone スマホゲーム

女性のアイマスプレイヤー(=プロデューサー)のことを「プロデュンヌ」あるいは「デュンヌ」と呼ぶらしいですね。「デュンヌ」って「デュクシ」とか「ぎゃふん」系の響きで謎ですが、かくいう私もデュンヌです。

デレステアイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ)にSRの南条光(特撮好きアイドル)が登場し、無事確保して一息ついたところでなんと新登場の「八神マキノ」さんのSSRをひいてしまいました!

モバマスでは「パッション」、アニメ化した時は「キュート」属性を推していたので、「クール」属性のアイドルには疎いのです!!!

が!!!同じくデレステSSRを引いてからめっちゃ好きになった「速水奏」「二宮飛鳥」と一緒にプロデュースしたいと思っています。

出会いに感謝・・・!
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眼鏡姿のデレステSSRアイドルとしては、上条春菜さんに続いて二人目の登場です(多分)。クールビューティーな秀才お姉さんキャラと思いきや、趣味が「諜報活動」という。

えっそれアイドルが公式のプロフィールで書くことかな?

アイドルだったらお菓子とか焼いてろよ!(雑) 

諜報活動が趣味だったとしても、趣味が「諜報活動」て公表したら諜報活動しにくくない!?


ちなみにマキノさんは、以前イベント限定のSRカードとしてもデレステに登場しており、気になっていました。

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諜報活動中と思われるマキノさん。PCディスプレイに注目。
「ウサミン星」出身のアイドル、ウサミンこと安部菜々の横にでかでかと日本地図が広げてありますね。ウサミン星は日本にある・・・!?年齢(永遠の17歳?)もバレちゃう!!ウサミンの脇が甘いのか、マキノンの諜報能力が高いのか・・・。


さて、「アイドルマスターシンデレラガールズ」は"特訓"することで、普通の女の子が、シンデレラのように、アイドルとして輝くというゲームです。平たく言えばカード絵柄が、"特訓"することで私服からステージ衣装に変わるのです。

だからマキノちゃんも特訓すればアイドルとして輝・・・


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スパイとして輝いてるじゃないか!!!!


キャッツ♥アイか!!!!



以上の点を踏まえてSSR八神マキノちゃんの紹介です。(前置き長い)

SSレア「[インサイトエクステンド]八神マキノ」

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インサイト(insight)は洞察、エクステンド(extend)は拡張という意味ですね。

貴重なメガドル(眼鏡アイドル)ということで、メガコン(眼鏡コンシャス)なショットを狙いたくなります。

あるいは「シークレット」ぽい表情とか。
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衣装は、初音ミクみたいな、サイバネティックビューティー*1路線。胸の谷間が目立つロングコート風のワンピに、スリットの入った黒のミニスカ+ガーターベルトでニーハイブーツという出で立ち。コードやプラグがベルトのように何本も巻きつけられていて、頭にはヘッドセット、スカート裏地には電子基板風の柄が入っています。もっとオールドスタイルな諜報活動するかと思っていたので、こんな近未来派だったとは、意外な路線ですね。*2

\サイバネティック赤外線避け!!/
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個人的には、片足にのみに光りそうなアンクレットを付けているのがポイントです。
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問題といえば、我がプロダクションのクール属性のSSRは、奏がヴィジュアル特化型パラメータ、飛鳥がボーカル特化型パラメータで、今度のマキノがダンス特化と、ユニットとしては全くシナジーを生まないことですね!その点キュート軍は限定ウサミン・限定桃華・恒常みくにゃんと、非の打ち所がないダンス特化ユニットです(+初期SSRのしまむーはどこでも生きていける)。ちなみに、誰も聞いていないのは承知で、我がパッション軍は、ユッキときらりがダンス特化なのでシナジーがあります。
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キャッツ♥アイしているSR「[シークレットナイト]八神マキノ」の画像は、「【デレステ攻略】イベント限定SR「[シークレットナイト]八神マキノ」のステータス紹介・性能評価! - Boom App Games」よりお借りしました!

*1:モバマスには別途「サイバネティックビューティー」を売りにしている「高峯のあ」というアイドルがいるのですが・・・

*2:(あまり詳しくないので、元からサイバネティックだったならごめんなサイバネティック)

PS4ソルトアンドサンクチュアリが協力プレイ可能で面白い

ゲーム

PS4でインディーズゲームの「ソルトアンドサンクチュアリ」をプレイしています。

きっかけはこちらの紹介記事でした。ありがとうございます。
spookyman.hatenablog.com

「ソルトアンドサンクチュアリ(Salt and Sanctuary)」とは

  • PSアワード2016インディーズ特別賞受賞作
  • キャラ育成が楽しい、ハードめの2DアクションRPG
  • 2D版「ダークソウル」との呼び声

直訳すると「塩と聖域」。
塩が経験値(+お金)のようなアイテムになっていて、それを敵から奪って各所にある「聖域」に捧げるとレベルアップできる、というシステムです。

ストーリーは、他国との結婚のためにお姫様を送り届ける使命を追っていた主人公の船が難破して、謎の島に漂着・・・という感じです。「FF15」や「鉄血のオルフェンズ」みたいな感じかな!?と想像しましたが、とりあえず10時間プレイしてもお姫様は出てきま・・・せん!

絵柄は幻想的な2Dでダークです。「LIMBO」に「ドラゴンズクラウン」を混ぜたような・・・と思っていたら、中ボス「湖の魔女」を観たときに、既視感の正体が「まどかマギカ」の魔女空間であったことに気づきました。
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ハードは現在は、PC(Steam)とPS4版がリリースされおり、PS Vita版も予定されています。PS4の日本語版は、メニューUI周りで所々おかしな箇所がある程度で、丁寧にローカライズされいるという印象です。

開発元の「Ska Studios」はご夫婦

公式サイトで確認出来るプレスキット*1によると、夫婦二人と猫二匹で作ったらしいです。3年かかっているそうです。もしかして、猫、超有能・・・?

ちなみに、ご夫婦と猫ちゃんで作っていたとは全く思いもよらないほど、バイオレンスで大ボリュームでガチなゲームです。

魔法使いキャラにオススメの信仰である「火と空の守り人」のサンクチュアリに行く時とか、昔のロックマンのような難しい足場の連続でした。

youtu.be
(海外の参考攻略動画)

協力プレイはメリットも

このゲームは、オフラインの二人協力プレイ(いわゆるCouch COOP、ローカルマルチ)に対応しています。マルチプレイならではという感じのギミックは存ありませんが、二人なら二人で便利にプレイできます。

  • オプションボタンでメニューを開いて閉じると、相方がいるところにワープできる。これにより、足場から落ちた時など「あっ死ぬ!」という瞬間にオプションを素早く開閉して事なきを得る事が可能。
  • 相方が死んでも「蘇生」することができる。蘇生すると、相方は直前のサンクチュアリの直後の状態(HP回復アイテムやフォーカス回復アイテムなども補給された状態)で復活する。二人とも「蘇生」を覚えていれば、ある意味交互に死ぬ限りは無限に復活できる。「蘇生」は、クラス2の「祈り」。
  • 死んでソルトが奪われた時、相方がその場でソルトを取り返すことができる。

ちなみに、ボス撃破などのトロフィーは、ホストじゃなくてももらえるのが嬉しいです。協力プレイだと、ホスト側しかトロフィーをもらえないゲーム、世の中には結構あります。アイテムやソルトも2P側もちゃんともらえます(なんなら死んでてももらえます)が、お金だけは拾った方に入るみたいです。

また、ステ振りや装備の画面を二人同時で開けるのも素晴らしい。順番に開いたり、どちらかが装備整えている間は片方はただ待ってるだけ、、、というのは1画面で画面分割のないマルチの場合"あるある"なのですが。このゲームは、片方がオプション開いてても、片方が勝手にゲームを進めることができます。

"オプションワープ"ができるので、片方がアクション苦手でもプレイできますし、アクションが難しい場所で気軽にやり直しができます。「蘇生」ができるのと二人がかりの分、ボス戦もシングルより楽なはずです。デメリットとしては、ターゲットが分散する分、シングルよりボスの攻撃パターンが読みにくくなる(場合がある)ことくらいでしょうか。

何より、COOPだと両極端なキャラビルド二人で進めるのが楽しいですね!盾&魔法使いとか。

協力プレイ(ローカルマルチ) の始め方

二人で遊べると知っていないと到底できないだろうと思うほど分かりにくいです!!

  • ゲスト側は予めキャラを作って、「ソルトアンドサンクチュアリ」ゲームアプリは終了しておくこと
  • ゲスト側は、先にPS4にログインしておくこと
  • ホスト側はキャラクリエイトの時点でもらえるアイテムを「傭兵の石」にすると、最初からマルチができる
  • ホスト側は最初の浜に流れ着いた後、おじじに信仰のアイテムをもらい、(例えば「三神」を選ぶと「三神の燭台」がもらえる)、空いているサンクチュアリを自分の信仰のサンクチュアリに変更する。
  • ホスト側がサンクチュアリに「傭兵の石」捧げると、仲間を呼んでくれるおっさんがサンクチュアリに配置される
  • ホスト側が傭兵のおっさんに話しかけて雇うを選ぶと、ゲストで参加するセーブデータを選んで合流できるようになります。

終了時の注意点として、ゲストがメニューからゲームを終了するとホストの状態に関わらずゲーム自体が終了します。ゲストがゲームから一人で抜ける場合は、ゲストキャラでアイテム「傭兵の鐘」を使います。すると、そのキャラの育成状態などがセーブされた上でログアウトするという形で、穏便に抜けられます。

一周でトロコン目指すならNPC会話に注意

(ちなみにまだトロコンはしていません。) このゲームは周回プレイに対応しているのですが、一周するのには数時間はかかると思われます。一周でトロフィーコンプ(プラチナトロフィー獲得)は可能のようですが、目指すなら以下の点に注意です。

  • サンクチュアリを破壊したり無理矢理信仰を変更するアイテム「クリスタルの球体」がありますが、7種類の宗教それぞれにトロフィーがありますので、無計画にサンクチュアリを潰すと取り返しのつかないことになりえます。
  • NPCの会話の分岐や、話忘れで取れなくなるトロフィーが3つあるそうです。
  • エンディングの分岐にトロフィーがある&オートセーブなので、直前でセーブデータを外部にコピーしておく方が良さそうです。

参考にさせていただいたサイトなど

gnroom.blog.jp

wiki.denfaminicogamer.jp

ちなみに、海外の「Official Wiki」は全体マップと装備周りのデータ、スキルツリー画像が便利です。アイテム名も英語ですが、アイコンは一緒なのでそこはちょっと気合いで。
また、ゲーム中は一切説明のなかったキャラクリエイト時に選べる出身地の説明も載っています。結論から言うと肌の色などが変わるだけで、パラメータに影響はありません。とりあえず「カル=ヒ」は日本がモデルぽいです(刀、金持ちなどの記述あり)。
Salt and Sanctuary Wiki | Official Salt and Sanctuary Wiki




というわけで大阪で豊臣秀吉の家臣になったばかりの源次郎の放置っぷりが気になりますが、最近は「戦国無双 真田丸」を置いて「ソルトアンドサンクチュアリ」ばかりプレイしています。

まあでも、ほら、「塩をおくる」といえば戦国武将もしたらしいし、広義にはまだ戦国無双をプレイ中と言えなくもない(言えない)。

yzuame.hatenablog.com

yzuame.hatenablog.com

ゲーム用語だらけの桃太郎

ゲーム ネタ

昔々あるところに、元名人のおじいさんと、光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なるおばあさんが住んでいました。

ある日、おじいさんが山でハックアンドスラッシュ、おばあさんが川で落ちものパズルをしていると、桃が強制スクロールされてきました。
「どんな判断だ。桃をドブに捨てる気か。」

おじいさんとおばあさんがcoopモードで桃を割ると、中から男の子が1up。
「桃のなかにいる」

その子のデフォ名は「ピーチ姫」でしたが、おじいさんとおばあさんは「桃太郎」に変更し、厳選はせず育成しました。

強化合成して 桃太郎 のレベルを上げますか?
(素材となった 桃 は消えます)

桃太郎はすくすくと限界突破を重ね、親愛度もマックスに。ある日、桃太郎はおじいさんとおばあさんにチムチャでsayしました。
 momo「俺より強い奴に会いに行く」

桃太郎は次のキークエ、鬼退治に向かうことにしたのです。
 おじいさん「そんな装備で大丈夫か?

おばあさんは桃太郎の前に宝箱をドロップ。桃太郎は、取り逃がしを嫌うタイプでしたので、それを拾い、きびだんごを手に入れました。
 おばあさん「直接渡して、友達に噂とかされると恥ずかしいし」

桃太郎は、おじいさんとおばあさんに感謝しました。

SPECIAL THANKS
OJII
OBAA
...AND YOU!

桃太郎は「やり込みは裏切らない」と書いた旗を装備し、ワールドマップに出撃しました。


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ディスコグラフィー | ファイナルファンタジー | SQUARE ENIX」より


鬼ヶ島に向かう途中、リアル厨房ぽい犬が仲間になりたそうにこちらを見ていました。
ゆうた「ハチミツください」
桃太郎は、犬と野良パーティを組みましたが、フレ登録は拒否しました。

新幹線カードで先を急ぐと、無限湧きの猿にエンカウント。桃太郎はボールを猿に向かってスワイプしました。
「猿、ゲットだぜ!」
猿が新たに図鑑に登録されました。

さらに、スタミナが溢れないよう走っていると、
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桃太郎は貯めておいた詫びだんごを全投入するも爆死。魔法のカードで有償だんごを購入し、ガチャをまわしました。
「3000円払えば、無料で10連まわせる」
そして、SSRキジが加入し、出会いの物語が解放されました。


now loading....

ヒント:動物を仲間にするときに特定のアイテムを渡すと、お礼をもらえることがあるぞ!

桃太郎「(取り逃がした)」


はなす
NPC「ここはおにがしまよ!」
はなす
NPC「ここはおにがしまよ!」

桃太郎は、残機が1なので、おじいさんに電話し、ここまでのぼうけんをきろくしました。


鬼退治が始まります。チュートリアルをスキップしますか?
 ▶︎はい いいえ


桃太郎たちは、初見殺しの鬼に大苦戦。チュートリアルスキップというナメプの結果、床ペロしてしまいました。桃太郎は、おばあさんがアフィ目的で運営している攻略wikiチラーミィしました。

wiki「レベルを上げて物理で殴ればいい。無課金できびだんごを大量ゲット!

桃太郎たちは強くてニューゲームをし、
犬はタンクとしてヘイト管理!
猿はバフ・デバフを維持!
キジの攻撃パラ極振りでDPS!
桃太郎はコンティニューだんごをガブ飲み!
鬼たちを五分針で討伐しました。

「勝利のポーズ...決めっ!」

MISSON COMPLETE!!
報酬がプレゼントBOXに贈られました。
(14日経過すると消滅します)

その後のスチルでは、幸せに暮らす桃太郎たちの姿が描かれていました。

めでたしめでたし。

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編集後記

もともとは「ナナオクプリーズ」さんの改変桃太郎シリーズのファンであったため、また最近他の方の「XXXだらけの桃太郎」シリーズを何作か読んだので自分の土俵(?)で作ってみました。
桃太郎 カテゴリーの記事一覧 - ナナオクプリーズ

文中のスペルミスはわざとです。

SSRキジちゃんの素材は、「星宝転生ジュエルセイバー」という運営が終了したソーシャルゲーム二次利用可フリー素材をお借りしました。おかげ様で、それっぽく作ることがました。

ジュエルセイバーFREE
http://www.jewel-s.jp/