とびだせ ユズアメの森

ゲーム、ガジェット、手芸中心のお絵描き雑記ブログです

「どうぶつの森 ポケットキャンプ」が母にすすめにくくて悲しい

そろそろ「どうぶつの森 ポケットキャンプ(ポケ森)」について一言いっておくか!
↑この口上、人が使っているのは嫌いだけど自分が使うのは好きと言う、ダメウーマンです。

このブログのタイトルが「とびだせ ユズアメの森」なのは、はてなブログニンテンドー3DSとの連携キャンペーンのとき「とびだせ どうぶつの森」をプレイしながら作成したブログ(その時ははてなダイアリーと平行運用)だからでした。ブログ名だけ見るとすごく"ぶつ森"が好きな人に見えそうですが、実際はやりこみユーザてほどではありません。

さて、表題。

「お母さんとどうぶつの森」というと、思い出されるのがこの漫画です。かなり前にバズった漫画ですが。
www.gamespark.jp
(ユズアメの母は超元気です、念のため)
この漫画は、「どうぶつの森」の自由度と、豊かなスローライフが簡単に楽しめることを象徴していると思います。

私の母も、3DS版の「とびだせ どうぶつの森」はせっせと永くプレイしていた方で、虫や魚や化石は3周フルコンプした(博物館寄贈、模型化・保存用、模型化・展示用)と豪語するほどでした。帰省時にワイヤレス通信で母の村に行くと、豪邸の前に毎日水をやり根気よく交配を重ねたであろうレアな花々が咲き乱れ、思わず「メアリーか!」とわかりにくいつっこみをしたほどです(メアリーは「秘密の花園」の主人公)。 

私が「エメラルド」を集めているというと、たくさん譲ってくれました。
当時わたしは家のコンセプトを「オズの魔法使い」(WICKED)として、家具の鉱石リメイクにはまっていたのです。
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そんな母もここ数年はさすがに「とびだせ どうぶつの森」を遊んでいる気配はありませんでした。自分も2013年以来、放置しています。

なので、「どうぶつの森」がスマートフォンで出るというニュースは、かなり嬉しかったです。
が、一週間プレイして、レベルもぼちぼち20を超えて、ローンも3,4回返して、いっきに飽きがきて私は悲しみにくれています。

手触りとか音のまったり感は確かに「どうぶつの森」。
ですが、どうぶつ本位になりすぎでしょう!

私にとって、これまでの「どうぶつの森」の村のどうぶつたちは、自分を賞賛してくれる通行人でしかなかったのです。
が、ポケ森ではそもそもどうぶつと仲良くなって素材をもらわないと目当ての家具すら作れないので、どうぶつに媚びて貢物とおつかいを繰り返し、素材を集めるしかありません。しかも素材のために、嫌いなどうぶつとも仲良くするしかなく、さらにいうとそのどうぶつたちの機嫌をとるため、自分が作りたいものは後回しにしてでもどうぶつの好みにあった家具を作らねばなりません。 おつかいの内容である魚釣りも虫取りも、種類が圧倒的少ない上簡単になっていてめっちゃつまらない作業になっています。ついでに言うと、採ったときのダジャレがないことにも憤りを感じます。

今、そんなゲーム設計を無視して好きな家具やオブジェを作り、好きなどうぶつばかりかわいがっていたら、家具の素材が足りず完全に積んでる感じになっています。もう、どうぶつに忖度して・・・アジを釣るのは嫌なんだ・・・

好きに家具が作れないし、そもそも家具の種類も少ないようで、他のお宅を訪問するという楽しみも激減です。人に見せる意義も少ないです。せっかくのスマートフォンで、通信しやすくなったのに、知らない人のキャンプを積極的に巡回する人なんているのでしょうか。わたしは他のキャンプを「いいね!」することで報酬がもらえるときだけ心を無にして適当にとんでいます。

こういう、「ほう、この人の家はONE PIECEがテーマなんだな」みたいな驚きがあったことがありません。(観測範囲外にあるのかもですが)
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上の写真では麦わら海賊団の衣装が並んでいますが、こういう自分でデザインする要素もありません。わたしも特撮系のコスプレ服作るの好きだったのに・・・(著作権的にアレそうな機能なのはわかりますが)
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もちろん、従来の「どうぶつの森」にもこういう「どうぶつキャラと仲良くなって遺影をもらう」という楽しみ方があったことも理解しています。わたしは1ミリも興味がなかっただけで。ポケ森は、いうなれば自由度を犠牲にこの楽しみ方に特化したものなのでしょう。

先日母親に「スマホどうぶつの森が出たよ」と話したところ、「それは本当にどうぶつの森なのか」ということを確認されました。(「どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー」が期待と違ったのだと思われます) 

私は「本当のどうぶつの森では無い」と返答するしかありませんでした。本当のどうぶつの森なら、母は嬉しかっただろうし、また一緒に遊べたのに。 

今はただ、「Switch版どうぶつの森はよ」って気持ちでいっぱいです。
このポケットキャンプで裾野を広げて、お金を稼ぎ、最高のSwitch版を出すって信じているよ、任天堂

以下、当時の記事とか

yzuame.hatenablog.com
yzuame.hatenablog.com


どうぶつの森 ポケットキャンプ

どうぶつの森 ポケットキャンプ

  • Nintendo Co., Ltd.
  • ゲーム
  • 無料

【アプリ】リネレボ「プレインズウォーカー」のすすめ(おすすめスキルと立ち回り)

iPhoneでは最近「リネージュ2 レボリューション(以下、リネレボ)」をプレイしています。

リネージュ2 レボリューション

リネージュ2 レボリューション

  • Netmarble Corporation
  • ゲーム
  • 無料

リネージュ2 レボリューション」とは

  • 日本では2017年8月23日に配信開始されたスマホ向けMMORPG
  • リネージュ」事体は韓国発の人気MMORPG(わたしは未プレイ)
  • オート機能によるポチポチゲーや放置ゲーのようなスマホスタイルから、対人ガッツリのMMOスタイルまでいい感じ

自分は「ケンラウヘル」というサーバーで、「プレインズウォーカー」というクラス(職業)をやっています。現在LV81。「プレインズウォーカー」はいわゆる速度の速い前衛アタッカー(短剣職)です。世の評価的にも覇権的人気職というわけではありませんが、私は「プレインズウォーカー」好きですよ!

何故プレインズウォーカーを選んだのか

わたしはゲームではたいてい弓か銃を選ぶので、前衛職は慣れていないんですよ!最初はかっこいい女弓使いの「シルバーレンジャー」に上位転職可能という理由で「エルフ」の「ローグ」という下位職を選択しました。

が、SRの短剣をガチャでひいてしまったのと、移動速度がアップするパッシブスキルがあるのが良いなと思って、短剣使いの「プレインズウォーカー」に上位転職しました。同じ血盟内に「シルバーレンジャー」に転職予定の方もいましたし。

上位転職は、クエストクリアとレベル上げに集中すれば3日くらいで達成可能でした。そのとき思っていたのが、移動が面倒だということでした。クエストの間に走る時間が長く、始めたばかりでテレポートのできるアイテムも貴重だったため、まどろっこしく感じたものです。結果、「移動速度がアップするプレインズウォーカーこそがファイナルアンサー!」と自信をもって転職したのですね。

まさか・・・

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すぐに熊に乗れるようになって意味がなくなるとも知らずに・・・

プレインズウォーカーのおすすめスキル

プレーンズウォーク(アクティブスキル)

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プレインズウォーカーに生まれたからにはプレーンズウォークしないと!(使命感) 主に使った時のアクションが好きなのですが、効果としても"HP吸収率アップ"が地味に役立ちます。自己回復&バフ手段があるということは、ソロでもあまり苦労しないということ!
なぜ「プレンズウォーカー」なのに「プレンズウォーク」なのかは、未熟者なのでわかりません。

ブレードハリケーン(アクティブスキル)

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気絶効果付きの範囲攻撃!対人戦では戦闘力が格上の相手でも同時に三人とか気絶させられるので快感! 相手を気絶させる技は他のクラスにもありますが、「出」が速く範囲が広いので敵より先に決めやすいと感じています(比較検証はしていません、個人の感想です)。あと気絶時間が、「アビスウォーカー」や「シルバーレンジャー」などは2秒間なのに対し、3秒なのが嬉しいです。同時にピヨってもこちらの方が復活が早い(場合が多い)です!

クイックステップ(パッシブスキル)

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移動速度がアップするパッシブスキルで、パーティメンバーも効果を実感できると言っていました。熊によって優位性は損なわれたかと思いましたが、エリートダンジョンなどでオートバトルにしていると、他のプレイヤーの群れを飛び出して真っ先に敵に切り込んでいる自分の様子にほっこりします。レッツ勇み足!

プレインズウォーカーの立ち回り(自己流)

通常のモンスター戦

敵に対しての位置取りが難しくないのでオートバトルで苦労したことは無いです。(ヒーラーとか遠距離はやや面倒だときくので)
スキルを手動設定にするなら、群れには「ブレードハリケーン」、ボスには「トリプルスプリンター」や「ミサイルボルト」を的確にあてます。手数が多いのが強みなので、敵のノックダウン攻撃は避けてコンボが切れないようにするのが◎。

決闘場

強いです。決闘場では相手はCPUなので、相手の攻撃スキルを避けるように弧を描きながらすばやく脇に走り寄り「ブレードハリケーン」の射程範囲に入ったら即発動で気絶させ、その間に「トリプルスプリンター」で敵デバフ、「プレーンズウォーク」で自己バフして通常攻撃で削りきる流れでほぼほぼ勝てます。同じくらいの戦闘力なら負けないといっていいでしょう(格下が出るまで更新ボタンを連打しつつ)。

対人戦(要塞戦など)

前衛かつ一番槍になるくせに防御力が心許ない、それがプレインズウォーカー! 対人では「ブレードハリケーン」で敵複数名の気絶をとり、あとは仲間の後ろにひっこんで死なないようにしながらクールタイムを過ごす、「ヒット・アンド・アウェイ作戦」が一番迷惑にならない戦い方だと感じました。足が早いので(ていうかプレインズウォーカーに慣れていると周りが遅く感じるのですが)、強い相手や「防衛塔」に単騎でつっこまないように注意。ノーモア勇み足!レッツ逃げ足!

対人戦は、リネレボ界のネットアイドル(?)"反王様"ことケンラウヘル様の血盟"反王親衛隊"に一週間ほどお世話になる機会があり、その際に経験させていただきました。反王様の寛大なお人柄、温かくにぎやかな仲間たちのことを忘れません。現在はわけあって元々副血盟主を務めていた、人数の少ない超消エネな血盟に戻っています。
kenrauheru.hatenablog.com
こちらで紹介されている模擬戦に参加していたのですが、「チームワークの強さ」を実感するいい模擬戦でした。記事もとても参考になると思います。

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インスタ映えだけじゃない。コラボカフェメニューあるある4パターン

今年に入ってコラボカフェに行く機会が増え、だいぶパターンがつかめてきたので、「コラボカフェメニューあるある」をパターン分けしてみます。

  1. インスタ映え重視
  2. 原作のアレ作ってみました
  3. メニュー名がポエム
  4. メニュー内容がポエム

パターン1:インスタ映え重視

コラボカフェの華といえばインスタ映え!かわいいスイーツから、ダイナミックなごはんまで!食べるだけじゃもったいない!

「動画映え」というか、液体を混ぜると色が変わるカクテルや、綿菓子をソーダで溶かすドリンク(コットンキャンディソーダ)などの動的コンテンツもありますが、手元に失敗した動画しか無いのでこの記事ではシェアしません。

マッカチンクレープ(『ユーリ!!! on ICE』)

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パフェ!クレープ!パンケーキ!スイーツ系は味は確かという安心感と、問答無用の可愛さが鉄板ですね。インスタ映えってやつもばっちりです。こちらは、ナンジャタウンコラボ時に実際に食べた写真ですが、個体差も激しくなくて、作るのも早くて、クオリティに驚きました。

マドハンドキーマカレー(『ドラゴンクエスト』シリーズ)

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LUIDA'S BARメニューより

こいつがインスタ映えなのかどうかはさておき、写真映えするメニューは一つ頼むと満足度が高いです。これなんか、マドハンドは仲間を呼ぶモンスターという点を踏まえると、一緒に行ったメンバー内で被ってもOKという感じがしていいですね!(コラボカフェは仲間内でメニューが被らないように調整しがち)
まあ例えば女子4人で行って全員マドハンド頼んだら、それはそれでどうなんだって感じですが。

パターン2:原作のアレ作ってみました

料理としてのインスタ映えやシズル感は無くても、「作中に登場するあれだ〜」となると食べたくなるものが多いです。このパターンは当たりハズレが激しいので上級者向きな印象です。

勇者ランチ(『魔法陣グルグル』)

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漫画やアニメで観ていたメニューが、いざ目の前に出されると感慨深いです。そのコンテンツを知っている他の友人にも見せびらかしたくなっちゃいます。これは10/1まで開催中の「魔法陣グルグルカフェ」のカレーですが、インスタ映え、ネタ性、思い入れ、味、コスパと全方位的によかったです!

おもいでのお菓子(『FINAL FANTASY XV』)

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http://www.jp.square-enix.com/cafe/pc/collabo/index.phpより

なんでもないメニューにこういうメニュー名つけるやつはずるい!でも思い入れがあると頼んじゃう!悔しい!

パターン3:メニュー名がポエム

「キャラクターをイメージした」と言いつつ普通のカフェっぽいメニューの名を工夫して出すパターンです。その店の看板メニューのアレンジであったりと、上の「原作再現もの」よりも安定して美味しかったりするのが特徴…。
主だった色味以外にも、追加する食材などであの手この手でコラボにしようとする様は、コラボカフェメニューの名脇役!多分、全キャラ分メニューの案を出さないといけないとか、フードとドリンクのバランスをとらないといけないとか、色々苦労したんだろうなぁとしみじみしますね。

タキシード仮面の漆黒カレー ~バラを添えて~(『美少女戦士セーラームーン』)

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セーラームーンカフェ2017メニューより

コラボカフェメニューは「困ったらカレー」という風潮がありまして。というかこの記事だけで既にカレーが3個目。これは色とキャラプレート以外に「薔薇」を散らせることで、十二分にタキシード仮面ファンを納得させるラインと思います。メニュー名も、「薔薇を添えて」があるとないとでは大違いですね。

「逃げるのかァ!」鋼鉄の6Pack-Core Wonder!アレクサンデー(『KING OF PRISM -PRIDE the HERO-』)

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ツリービレッジコラボメニューより

作品内の「大和アレクサンダー」のコラボメニュー。決め台詞や必殺技名で勢いよく畳みかけて、最後にダジャレで落とすという高度な名付けセンス。板チョコが多分、鋼鉄の6Pack(腹筋)を表現している。

サイダーマン(『仮面ライダー』シリーズ)

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KAMEN RIDER THE DINERメニューより

インスタ映えよりダジャレに弱い。元ネタは「ライダーマン」ですが、もはや「サイダーマン」て他にいそう。

パターン4:メニュー内容がポエム

Delicious Essence(『KING OF PRISM -PRIDE the HERO-』)

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アニメイトカフェコラボメニューより

作品内の料理男子二人が歌うキャラソンが「Delicious Essence」で、そのメニューてことでかなり(名前的には)おいしそうです!が、どうしてこういうメニュー内容なのかは、頭ではなくハートで理解しろという感じの難解さ。ちなみにキャラソンの歌詞も別に「みょうがを刻もう」とかではありません!

あんなに一緒だったのに(『機動戦士ガンダムSEED』)

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ガンダムカフェ秋葉原店メニューより

グラタンのソースのかけ方で「本心ではお互いのことを想いつつ、なぜか敵味方に分かれてしまう激動の運命」を表現する高コンテクストさに加え、メニュー名に主題歌の曲名をもってくるという、総合的にポエム度が高い逸品です。あと、フツーに美味しそう。


※記事内のメニューは期間限定のもの、過去のものも含みます。 興味を持った方は最新の情報を調べた上で向かってください!

【アプリ】「青空アンダーガールズ」では茜ちゃん推し!

前回スクエニの新作アイドルゲーム「青空アンダーガールズ(以下、あおガル)」について書きました。

yzuame.hatenablog.com

前回はさわりとシステム面の話だったので、今回はキャラ語りです。アイドルゲームなんだからやっぱアイドルについて書かないとっしょ!

というわけで、私のあおガルでの推しは佐久間茜ちゃんです。
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このキャラクター、ビジュアルは黒髪ツインテールに大きなリボンという「ラブライブ!」の「にこにー(矢澤にこ)」にかなり似ています。そのぱくりっぽいビジュアルが、初見ではダントツ気に入りませんでした。ゲームを初めてプレイしたときのガチャでも、「スリザリンは嫌だ」のごとく
「にこにーは嫌だ!」
「にこにーは嫌だ!」

と唱えたほどです。
(※本家にこにーが嫌いなわけではなく、新しいコンテンツでわざわざ"にこにー風"な子を推したくない、という心理)


が、結果初SSRは"にこにー"風な女の子が札束によだれをたらしているという謎絵柄のSSR・・・。
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・・・。
・・・。
とはいえSSRは嬉しいので使っていたのですが、台詞がけっこうおもしろいことに気づきました。「ギャラ貰って帰るわよ!」「(仕事は)終わりー!」みたいな、"お金は好きだが働きたくないでござる"感が全面に出ているのです。
天使な小悪魔を名乗りつつ、ユニット名にはプリンセスが入るという、迷走しつつある自己プロデュースも、遊戯王カードの「エンジェル魔女」みたいで好きです。
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いきりアイドルかと思いきや、「自分の秀でているところはビジュアルだということを自覚して、それをアイドルという手段をもってお金に変えようとしている」計算高さが見え隠れします。そのため、適度に意識が低く、根性論的練習は嫌い、でも仕事や相方のことになると根性はあるところが気に入りました。あのあからさまに媚びてる黒髪ツインテも、たぶん本人が楽して儲けるために計算していると思うとアリな気がしてきます。
計算高さが裏目に出て、いじられ系のド根性汚れキャラにおさまってしまっているのもかわいい。
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アイドルゲームの「夢!」「努力!」「フツーの女の子!」に飽きた方へ。見た目はそれなりにプリティなプリンセスぽいけど実態は「計算高い汚れキャラ」x「低燃費ネットアイドル」という二人のユニット、「プリティ→プリンセス」はいかがですか。
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青空アンダーガールズについて

全キャラ分の水着衣装を2種類ずつもらえる初イベントが終了し、現在は一段落&育成応援的なイベントを開催中です。今日8月18日から4日間、合計で10連ガチャチケットを5枚配布というログインキャンペーンをやっています。大盤振る舞い過ぎて逆に怖い。
https://itunes.apple.com/jp/app/%E9%9D%92%E7%A9%BA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA/id1214193599?mt=8&uo=4&at=11lPXT

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.square_enix.android_googleplay.AozoraUnderGirls


ゲームソフトを買取価格検索して「ドラゴンスター」「コレクション・モール」「駿河屋」に売った話

模様替えをきっかけに、モノの処分祭を決行しました。

メルカリやメルカリカウル、オタマートなどのフリマアプリやネットオークションを使う方が高く売れるのはわかっています。が!そこは一括で手放してすっきりしたい!住所などが全ての買取相手にバレるのもなんとなくいやだし、そもそも発送するのめんどい!!!

以前は以下のような記事を買いました。
yzuame.hatenablog.com

今回は古いゲームソフトをどどんと手放す計画です。目指せミニマリスト!(ミニマリストは数年で200本もゲームソフトを溜め込まない)

宅配買取の基本的な流れ

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(画像はドラゴンスターさんより)
事前に点数を数え、サイトより申し込みし、梱包し、申し込み書と身分証明書のコピーを同封して指定の配送業者で着払いで送るだけです。配送業者は、郵便局やヤマトだとLINEから集荷のお願いもできるので楽に感じます。私はもっぱら点数を登録し箱詰めするだけの簡単な方法を使っていますが、売るモノの名前を一点一点登録して事前に見積もりを取れるような売りかたも対応しているところが多いです。

ゲームソフトの販売は価格を調査してから利用するお店を決めよう!

ゲームソフトはサービスごとに全然買取価格が違います。あるPS4のソフトが5000円台で買い取ってくれるサイトと2000円台のサイトがあったり。昔はあまり買い取り価格の横断検索なんてできなかったのですが今はいろいろなサイトが出てて楽ですね。
uridoki.net
hikakaku.com
hikakutyou.com

サクサク比較するならアプリが便利!

私は、iPhoneバーコードリーダーアプリでバーコードをスキャンし、読み取ったJANコードをコピペしてURIDOKIのアプリで買取価格ランキングを検索しました。1本につき、数秒で判定できます。

QRコードリーダー / バーコードリーダー

QRコードリーダー / バーコードリーダー

  • MEDIASEEK Inc.
  • ユーティリティ
  • 無料

https://itunes.apple.com/jp/app/uridoki-%E8%B2%B7%E5%8F%96%E4%BE%A1%E6%A0%BC%E6%AF%94%E8%BC%83%E3%81%A7%E9%AB%98%E3%81%8F%E5%A3%B2%E3%82%8B/id1096034060?mt=8&uo=4&at=11lPXT

今回は、以下の三店舗を利用しました

ドラゴンスター

5000円オーバーで買い取ってくれるソフトがあったところ。ゲームソフトの買取特化だけあり、新しめのタイトルなら買取価格が他所の倍以上ということも。反面、発売から6,7年以上経っているようなソフトだと他所よりやや安いことも。レトロゲームの範疇と言えるような、もっと古いソフトだと、また他所より高くなる傾向もあります。

査定・入金スピードはサイトのトップページの記述通りでした。「入金スピードに自信!」とありますが、平均的だと感じました。今回は一週間くらいでした。「荷物が到着しました」の連絡が無くて不安でしたが、良くみたら到着連絡しないよってちゃんと書いてありました。配送指定業者は佐川。品物は5点から着払いOKと言うのも親切ですね。何をいくらで買い取ったか、連絡がもらえたのも良かったです。他はブラックボックスなので・・・

ドラゴンスター ゲーム買取センター~買取価格と入金スピードに自信があります!~

コレクション・モール

価格検索の結果、ドラゴンスターとタイをはる場面も多かったです。総括すると、たとえ古くても、大衆的なゲームは他所より高く売れます。あと、「ドラゴンスター」の苦手な7、8年前のソフトが100円などちゃんと値段がつくのも良心的(他は50円以下とか)。ドラゴンスターとコレクションモールを両方利用することで、ちょうど補完できました。あと、フィギュアやおもちゃ、ガンプラ、書籍なんかも手広く買い取ってくれるのが便利でした。プラモやフィギュアは箱なしや作りかけでもOKだそうで。断捨離がはかどりますね!

また、送料無料にする条件が極端に優しいです!ダンボール箱の大きさの指定や配送業者の指定も無いのには驚き。現在はアイテム10点以上で送料無料にしてくれるようです。査定スピードも早かったです。

コレクション・モール

駿河

本や漫画、CDなどの宅配買取でいつも利用している駿河屋さん。ゲームに強いという印象はありませんでしたが、調べてみたらゲームも安定感あり、さすがだなと思いました。オンライン中古販売に強みがあるからなのか、「出荷本数が少なくてそこそこ貴重なんだだけど誰も買わないよな」と思えるゲーム(Xbox360のマイナーなゲームとか洋ゲーとか)にちゃんと値段がついて嬉しかったです。マニアック系に強いのかな?

査定と入金のスピードについては時期によってムラがありますが、遅くなるときは連絡をくださるのが信頼感があります。また、申し込みしたあとの自動メールに、「荷物の発送をしました」ボタンが押せるページへのリンクがついているので、忘れず押すといいと思います(忘れがち)。配送指定業者は郵便局。

ゲーム・古本・DVD・CD・トレカ・フィギュア 通販ショップの駿河屋

上記3箇所をまとめると

ドラゴンスター
ゲーム特化で強い。現行〜一世代前のハードの定番ゲームや、中古市場価値がついているゲームに特に強い。
コレクション・モール
アニメ原作のゲームや、キッズ寄りのゲーム、一世代〜二世代くらい前のハードのゲームに強い。ホビーアイテムや書籍もOK。
駿河屋
そもそも出荷本数が少なそうなマニアックなゲームに強い。わりとなんでも買取してくれる。業界大手の安心感とスムーズさ。

注:私の感じた大まかな傾向です。例外多々ありますし、買取価格は検索できるので検索がオススメです!

その他

今回は利用しませんでしたが、TSUTAYAの店舗でゲームを売ったこともあります。TSUTAYAはその時「20点以上でボーナス」みたいなのをやっていたのですよね。また、ネット宅配ではなく、フラッと店舗に持っていって売ることもできます。金額を聞いて止めるのも自由。返送料もかかりません。

こういう点数に応じてボーナスは侮れないものも多く、今回は「全部GEOに売る」選択肢とも迷いました!「200点以上でボーナス6万円」と言うキャンペーンの最中だったもので!「100円以上の商品」しか点数にカウントしてもらえないのと、買取価格が高額商品以外は非公開であったのでギャンブルに近いと思い今回は利用しませんでした。もし今回のボリュームゾーンである「ニンテンドー3DS」「PS3」のソフトが全部買取価格が50円とかだったらボーナスは狙いにくいですからね・・・。
買取横断検索だけではなく、こういう大手のコンボボーナスを狙うのもありだと思います!ゲオ以外だと、コムショップソフマップも、ユーザが多い印象です。

戦果

今回の成果は、本や玩具も合わせて10万円でした。ゲームソフト以外のものも混ざっているのであまり参考にはならないと思いますが、内訳は以下です。

買取サービス 内容 金額
ドラゴンスター ゲームソフト50点 4万円
コレクション・モール 玩具とゲームソフト 計40点 2万円
駿河 書籍とゲームソフト 計150点 4万円

コレクション・モールさんは、数字をみたときは「もう一声!」と思いましたが、良く考えたらコレクション・モールさんは他所ではおよそ買取価格がつかないようなモノばかり送ってしまっていたという面もあったのでした。そう考えると、これだけの値段をつけてくれたのは感謝。

総括

ゲームや本はダウンロード購入が増えましたし、冒頭に書きましたがメルカリなどのフリマアプリも普及しています。リユース業界は打撃を受けているとのことですが、一括でモノが処分できるのは個人的にはまだ価値を感じています。良いお店には生き残ってもらって業界内で切磋琢磨して欲しいです。とりあえず、コミックスの買取に絶大な信頼を置いていたアーカムブックスさんがなくなってしまって悲しいです。
toyokeizai.net
toyokeizai.net

第6回シンデレラガール総選挙で知った声をあげることの大切さ

アイドルマスターシンデレラガールズ」の第6回シンデレラガール総選挙にて、南条光の応援をありがとうございました!
yzuame.hatenablog.com

5月14日の夜に結果発表があり、南条光は総合17位パッション属性で5位でした!
200人近くいるキャラクターの中で17位という結果!
しかも、南条光は5年間毎年選外(50位以下)だったことを考えると大躍進で、感無量です。もちろんもっと上位にいければCDデビュー確実だったという悔しさはあるのですが、それでも「結果発表に南条光がいる」だけでもとっても嬉しいです。

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さて、私は今回「南条光」一点突破で初めて表立ってプロデューサー活動をしました。
総選挙も第6回だというのに、今まで私は何をしていたのでしょうか。
この選挙期間を通して、好きなものを好きと声をあげることの大切さに気づきました。
そして、それは私の応援する南条光の姿勢そのものだなと思います!(南条光のダイマを仕込む)

なぜ今まであまり表だって言ってなかったのか

南条光は本当に好きなのですが、好きなキャラクターは他にもたくさんいます。そして、声を上げなかったのは南条一人だけを贔屓にすることの他の好きなキャラクターへの罪悪感と、「南条光だけをずっと好きってわけじゃなかったし」というガチな南条光のプロデューサーに対する負い目でしょうか。

具体的には、ゲーマーアイドルの三好紗南も大好きですし、今回パッション属性の中で南条より上位であった喜多見柚・喜多日菜子は昔イベントのSRをがんばってとった思い出があり、可愛がっていました。それから、アニメで好きになったウサミン・みくにゃん、デレステで好きになった桃華とマキノと智香に、入院中好きになった加蓮。余談ですが、長期入院していたときマックの食べたさがすごかったので、北条加蓮のジャンクフード好き設定で泣けるようになりました。

また、「アイドルマスターシンデレラガールズ」と言うゲームそのものにここ数年選挙期間などにログインするだけになっていたことや、特撮ヒーロー番組をここ数年がっつり観ていなかったのも、「そんな私が南条光を応援する資格なんて・・・」と思う一因でした。
Twitterアカウントは、ロードラなどの他のゲームつながりでご縁があった方も多いのでなんとなく話題にするのが照れくさかったのも否定しません。

声を出すきっかけとなった"関ちゃんP"!

まだボイスがないにも関わらず、今回の選挙で上位入賞してCDデビューが確定した関裕美さんというアイドルがいます。私は彼女のことを全く知らなかったのですが、ものすごい団結力と積極性を持ったプロデューサー集団のおかげで、彼女を認識し、なんならけっこう好きになってきました。プロデューサーたちは、Twitterで関裕美のイラストがあればRTするので、自然と目に入るようになり、目で追うようになり、「関ちゃん気になってきた・・・」と気軽につぶやけば関裕美Pに囲まれるという。プロデューサー集団は、選挙期間以外も活発で、前回31位にランクインした彼女にちなんで31アイスを食べまくるというムーブメントも気になりました。
私は南条光に投票してる!と声に出してみたくなったのです。

南条Pとして声を上げてみた結果

南条光には他にも応援しているPがいて、それが同じ志の「同僚」(デレマスではフレンドのことをこう表現する)だということを改めて認識しました。下手な絵でも描いたら捕捉してもらえるのが嬉しかったし、他のPがそれぞれに南条光の魅力を伝えているところを見るのは嬉しかったです。南条光についてもより理解が深まりました。
そして、自分よりずっと有力な南条光Pの面々から、温かいコメントや反応をいただけて、「私、南条光のことを応援していいんだ!」と思いました。ありがとうございました。最初は「投票も毎日してるし、何気なく一回呟いておくか」程度の気持ちだったのですが、他の同僚を見ているとどんどん熱が上がり、イラストやブログ記事をアップしました。

私のP活と反省点

南条光に限らずですが、アイドルを応援するために「持てる力の全てを使う」姿勢のプロデューサーたちの選挙期間のアウトプットは目をみはるものがありました。選挙期間中の有志のアイドル紹介音声を集めて放送するニコ生では、プロ顔負けの落語やスピーチがありました。南条光のラップを作って発表したプロデューサーさんもいます。

ちなみにニコ動では、テニミュの替え歌シリーズがあり、めっちゃ好きです。

私のプロデューサー活動としては、主にTwitterにイラストをアップしていました。
twitter.com
他のアイドルと一緒の絵を描くとビュー数が増える(南条以外のアイドルの担当も見つけてくれるので)ことに気づき、路線を「他のアイドルと組み合わせた絵を描く」と言う方針に切り替えています。
ちなみに南条自身は他のアイドルの自撮りに映り込むかのようなあざとさや、百合営業とは無縁です。南条ならむしろ他のアイドルの夢も自分のことのように応援しているし、自分がそのアイドルより人気が下でも気にしないと思います。南条があざといんじゃないんや....あざといのは私だけなんや・・・!もし不快にさせたプロデューサーがいたら申し訳ないです。

ちなみに期間中もっともRTされたのは欲張って6人描いた以下の絵です。

フォローしておくと、南条以外も描いたアイドルはちゃんと好きです。そして、

  • もっと南条と他のアイドルの微笑ましいやりとりがみたい!
  • 南条光は誰とでも仲良くなれる女の子なんだ!
  • キッズ組に見えるけど、実は14歳で、大人組の前では礼儀正しい可愛い後輩で、キッズ組の中ではしっかりしたお姉さんな一面もあるし、同年代はアイマス屈指の激選区で強キャラがたくさん(神崎蘭子輿水幸子など)だけど同じくらい個性豊かで魅力的なんだ!

という思いを込めて描いています。

今回初めて描くアイマスキャラが多かったのですが、「大体の髪型と色と身長があってれば大丈夫だろう」と思って挑戦したらとんでもない!眼の形やアホ毛の向きがちょっと違うだけで全く似ないのがびっくりします。確かにモバマスだと、アイドルが衣装で違う髪型のこともありますしね・・・。脱線しますが、キャラクターデザインの勉強になりました。

反省点としては、他のPさんたちのように持てる力全てを振り絞ったかというと「?」なところでしょうか。毎日南条光のショートストーリーを考えてアップしたり、動画を作ったり、熱心に営業活動をする他のPさんと比較すると自分はもっと振り絞れたのではないか?と。そもそも選挙期間外に活動していなかったのが論外ですし、数年のブランクもあって投票券がもらえるイベントでの投票券稼ぎの数がゴミでした。画力の向上とゲームの中でのPとしての戦力強化が、来年に向けての課題でしょうか。もっと飛び道具的な挑戦もしてみたいです。

総括

人気投票は、参加するだけで楽しい祭でありゲームですね!楽しかったし、中間発表・結果発表が楽しみでした。今まで調べてなかっただけとはいえ、自分の他に南条光を応援しているこんなに人がいることが嬉しかったですし、今年こそはと燃え上がる南条Pたちは熱かったですし、末端ながらその一部になれたのは誇らしいです。みなさま、ありがとうございました。

総選挙に参加した全てのプロデューサーさんたちも、お疲れ様でした!

そして、ちょっとでも気になるアイドルがいたら、YOU声に出しちゃいなよと言いたいです!
それが南条光ならこんなに嬉しいことはないですが。



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【MHXX】初心者〜中級者のヘビィボウガンの狩猟スタイル考察とおすすめ武器

いつの間にか読者登録100人ありがとうございます!

モンスターハンターダブルクロス(以下、MHXX)」も、プレイ時間が100時間を超え、だいぶ落ち着いてきました。MHXXではほとんとヘビィボウガンを使っていますが、最近はお守りマラソン(イベントクエスト「急募・炭鉱採掘求ム」のブラキ討伐)用にライトボウガンでサポガンすることも多くなってきました。練習中ですが。

今回は、MHXXヘビィボウガンを100時間プレイして思う、プロハン(上手いハンター)じゃないガンナーの生存戦略と言いますか、感じていた「狩猟スタイル」について書きます。

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「ガンナーやってみようかな」という方はこちらの記事も好評いただいております・・・!
yzuame.hatenablog.com

ブレイヴスタイル:蝶のように舞い蜂のようにさす!

  • ブレイヴ状態移行はかなり早い!ブレイヴリロードをしてから弾をちょいちょい撃つだけ。
  • ブレイヴ状態中の「しゃがみうち」は、だんだん早くなる「ボルテージショット」になる
  • ブレイヴ状態中は「パワーラン」というダッシュ移動ができる

ヘビィボウガンMHXXから追加された狩猟スタイル「ブレイヴスタイル」が笑っちゃうくらい強いです。あの、のそのそ動くイメージのヘビィボウガンが、華麗に走り回り、スライディング、しゃがんで連射!別ゲームじゃないのかというくらい、雑なプレイでも討伐時間の短縮を感じます。
ヘビィボウガンといえば回避のころりんを移動手段のように使うのでスキルの「回避距離」が半ば必須だったのですが、ブレイヴ状態になると運動会のように走り回れるので「回避距離」をつけなくても大丈夫です。

ブレイヴスタイルでおすすめのヘビィボウガン

ラクディアーカ
ディアブロスヘビィボウガン。「痛恨会心(裏会心)」「貫通弾強化」「弾道強化(射法)」「反動軽減+1」などの適切なスキルをつけることで高火力に。しゃがみ撃ちは「LV1 貫通弾」「LV2 貫通弾」「LV2 通常弾」に対応し、弾の消費が早いボルテージショットも惜しまず使える。ネットの評判通り、とても汎用的で強いと思う。
叛断ノ覇砲レギオン
 通称セルレ砲(セルレギオスヘビィ)。「LV2 通常弾」と「LV2 貫通弾」のしゃがみ撃ちに対応。モラクの「裏会心」の代わりに「反動軽減」を+2にのばそう。5/27修正:回避とスライディングでリロードができるため、ソロのブレイブヘビィで個人的に使いやすかったのですが、仕様の勘違いについてコメントでご指摘いただきましたので、そんなにメリット無いです!

yzuame.hatenablog.com

ブシドースタイル:ブレイヴ最強?ちょっと待って!

  • ジャスト回避をすることでパワーリロードができる
  • ジャスト回避後、パワーラン(走って逃げる)もできる
  • ジャスト回避は慣れると回避性能並みに避けれる

ブレイヴヘビィは鬼のように強いんですけど、攻撃力を活かすため、回避系のスキルを切ってしまっている人も多いと思います。そうなると不安なのが被弾(敵の攻撃に当たりダメージを受けること)です。また、ブレイヴスタイルは納刀にかかる時間も長くなるので、事故も増えます。

G級の上位のモンスターは、ガンナーの防御力だと即死級の攻撃をばんばん出してきます。モンハンは3回死んだら負けなゲームですので、ちょっと自分が強くなって討伐時間が数分縮むよりは、死なないことが大事です。ましてや納刀が遅いヘビィボウガン、被弾して回避して納刀して回復薬を飲んでる間に何発撃てると思ってるの〜?「35億!」(嘘)

というわけで「回避性能」がなくても攻撃を避けやすく、ジャスト回避でリロードもできちゃうブシドーは安心感が違います。

ちなみに私は4Gでヘビィボウガンを始めたのですが、ヘビィボウガン師匠の狩友は「被弾」と「カランカラン(弾が入っていないのに撃とうとするとボウガンを覗き込む無駄なモーションが発生する)」には相当厳しかったです!「ヘビィボウガン」を使うからには「被弾」と「カランカラン」はゼロを目指しましょう。

ブシドースタイルでおすすめのヘビィボウガン

真名ラーホルアクティ
通称カマキリヘビィ(ラスボス「アトラル・カ」のヘビィボウガン)。スキル「通常弾全LV追加」「貫通弾全LV追加」をしてからが本番。装填数が多いのでジャスト回避でいっきに装填されるのが気持ちいい上、「防御力+60」が大きい!スキル構成の関係上、貫通特化装備か通常特化装備になるので、弾の選択肢が減り長期戦になると弾が足りなくなったり、マルチで連戦するときお着替えが面倒だったりするのがデメリット。
あしひきの山水撞車砲
通称ミツネ砲(タマミツネヘビィボウガン)。反動やブレや装填数、装填速度などが良好で、反動軽減が足りないなどのスキル上のはまりポイントがなく、初心者にも扱いやすい。よく使う弾の装填数がかなり多く、取り回しの良さも魅力。貫通水冷弾が内蔵されているが、これも便利。水弱点の敵は多いし、例外となる水があまり効かない敵は直感的にわかりやすい(氷・水・雷っぽい攻撃してくるとか)。

yzuame.hatenablog.com

まとめ

  • 格上相手のときはブシドー、それ以外はブレイヴかな
  • ブレイヴ状態の高揚感はプライスレス
  • ブレイヴ(勇気)の末、死んでも誰も褒めてはくれない。死なないことが大事!


ところで、ヘビィボウガンは「ヘヴィ」ではなく「ヘィ」なのに、スタイルは「ブレイブ」じゃなくて「ブレイ」なのが、なんだか納得いかないのは私だけでしょうか。